CDPR Witcher 4’ün Geliştirilmesinin Cyberpunk 2077’den Ne Kadar Farklı Olacağını Açıkladı
Üst düzey bir CD Projekt Red yetkilisi, The Witcher 4’ün geliştirilmesinin Cyberpunk 2077’den farklı olacağı önemli bir hususun altını çiziyor. Üst düzey bir CD Projekt Red yetkilisi, Witcher 4’ün Cyberpunk 2077 gibi sonradan akla gelen bir düşünce olarak konsollardan çıkmayacağını […]

Üst düzey bir CD Projekt Red yetkilisi, The Witcher 4’ün geliştirilmesinin Cyberpunk 2077’den farklı olacağı önemli bir hususun altını çiziyor. Üst düzey bir CD Projekt Red yetkilisi, Witcher 4’ün Cyberpunk 2077 gibi sonradan akla gelen bir düşünce olarak konsollardan çıkmayacağını açıkladı. Bu iddia, Cyberpunk 2077’nin sorunlu lansmanının CDPR’nin gelecekteki projelerine nasıl ışık tuttuğuna dair daha geniş bir retrospektifin parçası olarak öne sürüldü.
CDPR’nin 2022’de oyunun kendisinin gerçekleşeceğini doğrulamasından bu yana The Witcher serisinin dördüncü ana oyunu hakkında pek bir şey açıklanmadı. Stüdyonun gelecek yıl paylaştığı birkaç bilgiye dayanarak, The Witcher 4’ün kod adı Polaris’tir ve başlığında aslında bir sayı yer almayacaktır, üstelik orijinal The Witcher’ın yaklaşan yeniden yapımından önce piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.
The Witcher 4’ün gelişimi gizemini korurken, CDPR Yönetim ve Ses Mühendisliği Direktörü Colin Walder şimdi projenin dikkate değer bir yönüne ışık tuttu; Walder, yakın zamanda Güney Kore’nin Pangyo kentinde düzenlenen dokuzuncu Inven Oyun Konferansı’na katıldığında, CDPR’nin Polaris projesinin geliştirilmesinde çok daha fazla platform içeren bir yaklaşım benimsediğini açıkladı.
Yetkili, özellikle stüdyonun halihazırda konsollarda demolar ve dahili performans incelemeleri yürüttüğünü açıkladı. Walder, konsol testinin CDPR’nin Cyberpunk 2077’nin gelişiminin sonraki aşamalarında yapmaya başladığı bir şey olduğunu ve en hafif tabirle idealden daha az sonuçlar verdiğini kabul etti.
Sonuç olarak Witcher 4, Cyberpunk 2077’ye kıyasla lansman sırasında kabul edilebilir bir konsol performansı sunma konusunda çok daha iyi bir iş çıkarmalıdır. Yaklaşan oyunun CDPR için başka bir nesiller arası sürüm haline gelebileceği göz önüne alındığında bu daha da önemli. Bir hatırlatma olarak, Cyberpunk 2077’nin lansman sırasında karşılaştığı teknik sorunlar büyük ölçüde oyunun PS4 ve Xbox One sürümlerinden kaynaklanıyordu; her ikisi de diğer sorunların yanı sıra sabit bir kare hızını korumakta zorlanıyordu. Fiyasko, CDPR için maliyetli bir hata oldu ve şirket yakın zamanda Cyberpunk 2077’yi düzeltmenin geliştiriciye 126 milyon doları geri getirdiğini açıkladı.
Kabul edelim ki, oyun yalnızca ön siparişlerde bile kırıldı (piyasaya sürülmeden önce 8 milyon adet sattı) ve Ekim 2023’te 25 milyon satışı aştı, felaketle sonuçlanan lansmanı sonuçta CDPR’nin düzeltmeyi karşılayabileceği bir hataydı. Ancak stüdyo, Cyberpunk 2077’nin çıkışının ardından fandomla olan ilişkisini onarmanın çok daha uzun süreceği konusunda uzun zamandır açık davranıyor. İleriye dönük olarak aynı hataları yapmamasını sağlamak, devam eden sürecin doğal bir parçası; Walder, yakın zamanda Güney Kore’ye gittiğinde bunu önerdi.