Metro Exodus Neden Başarılı Bir Oyun

Son on yılda, açık dünya oyunlarına olan ilgim önemli ölçüde azaldı. Birçoğu aşırı formülsel ve bayat hale geldi ve genellikle bilgileri kafa karıştırıcı bir menü ekranları dizisine gömen ve haritanızı sizi bekleyen içeriği önizleyen simgelerle dolduran ve organik olarak herhangi […]

Eki 17, 2023 - 06:58
Kas 25, 2024 - 15:39
 0  6
Metro Exodus Neden Başarılı Bir Oyun

Son on yılda, açık dünya oyunlarına olan ilgim önemli ölçüde azaldı. Birçoğu aşırı formülsel ve bayat hale geldi ve genellikle bilgileri kafa karıştırıcı bir menü ekranları dizisine gömen ve haritanızı sizi bekleyen içeriği önizleyen simgelerle dolduran ve organik olarak herhangi bir şey keşfetmenizi engelleyen düz ve ilgi çekici olmayan açık dünya deneyimleriyle sonuçlandı. . Bu oyunların çoğu aynı zamanda acı verici bir şekilde durağan; oyuncunun ortamda dinamik değişikliklere yol açması gereken şeyler yapması, yalnızca cansız bir şekilde tamamen aynı kalması için her zaman sinir bozucudur.

İşte bu nedenlerden dolayı, Metro serisinin üçüncü oyunu Metro Exodus’un büyük ölçüde açık dünya tarzı alanlara sahip olacağını ilk duyduğumda sevinmeden edemedim. Bununla birlikte, Metro Exodus, açık dünya oyunlarından beklentilerimi tamamen aştı ve 2019’da oynadığımda inanılmaz bir deneyim sundu ve dört yıl sonra hala en sevdiğim açık dünya fps oyunu. Oyunun rahatsız edici açık dünya mecazlarından kaçınmasına yardımcı olan çeşitli dahiyane tasarım kararları sayesinde Metro Exodus, diğer birçok açık dünya oyununun tökezlediği yerde dimdik duruyor.

Metro Exodus sizi kendi dünyasına nasıl çekiyor?

Metro Exodus’u açık dünyadaki emsallerinden ayıran ilk şey, oyun içi menülere yaklaşım tarzı. Diğer oyunların çoğu, oyuncuları haritalarını kontrol etmek, mevcut hedeflerini görüntülemek veya karakterlerini yükseltmek için çok sayıda menüyü incelemeye zorlama eğilimindedir. Bu yaklaşım işlevseldir, ancak zarif olmaktan uzaktır ve çoğu zaman beni deneyimden uzaklaştırır. Sürekli olarak gamey menü ekranları açıyorsanız, oyun dünyasının bir parçası olduğunuzu nasıl hissedeceksiniz?

Metro Exodus, neredeyse her tür geleneksel menü ekranını, oyunun kahramanı Artyom’un etkileşim kurmak için ellerini kullandığı fiziksel ve somut bir nesneye dönüştürerek bu sorunu ortadan kaldırıyor. Her bir açık dünya bölgesinin haritanız bir deri klasöre bantlanırken, görev günlüğünüz bu dosyanın diğer tarafına iliştiriliyor. Görev işaretçiniz, bileğinizdeki desteğe bağlanan bir pusulanın üzerinde ve silahlarınızı ve cephanenizi yapmak, yükseltmek ve bakımını yapmak için ya sırt çantanızı çıkarmanız ya da bir tezgahta kollarınızı sıvamanız gerekiyor. Gaz maskenizin bakımını veya onarımını mı yapmanız gerekiyor? Artyom gözle görülür şekilde yeni filtreler takacak veya kalın bir koli bandıyla camdaki delikleri kapatacaktır. Bir menü ekranını göreceğiniz tek zaman, oyunu duraklatmanız veya yeni bir alana yüklemeniz gerektiği zaman (bu nadir görülen bir durumdur).

Bu yaklaşım o kadar etkili görünmeyebilir, ancak benim için oyunun en zekice tasarım kararlarından biri. Her oyun sistemini kendi dünyası ve içindeki nesnelerle fiziksel bir etkileşime dönüştüren Metro Exodus, sizi tamamen içine ve ortamına çeker. Aynı zamanda oyun deneyimine de renk katıyor; haritanızı kontrol ettiğinizde veya sırt çantanızla bir şeyler yapmaya başladığınızda oyun asla duraklamaz, bu nedenle bu eylemleri ne zaman yapacağınızı dikkatlice düşünmeniz gerekir.

Keşfetmenin sevincini teşvik etmek

İkincisi, Metro Exodus, açık dünya oyunlarının doğru olması için çok önemli olan açık seviyelerinde bir şeyler keşfetme sevincini teşvik etme konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Pek çok oyun ya size harita simgeleriyle neyin ve nerede her şeyin vaktinden önce olduğunu söyler ya da oyuncuları her köşe bucağı araştırdıkları için iyi ödüllendirmez, bu da oyun dünyasını sıkıcı ve keşfedilmesi tatmin edici olmayan bir hale getirir.

Metro Exodus, oyuncunun seviyelerinde maceraya atılmadan önce ele geçirebileceği bilgi miktarını akıllıca sınırlayarak bu sorunu çözüyor. Haritanız tamamen boş bir şekilde başlar ve yüksek bir yere çıkıp dürbününüzle alanı tarayarak ilgi noktalarının nerede olduğu hakkında kabaca bir fikir edinebilseniz de, haritanızda göreceğiniz tek simge bir soru işaretidir. . Oyun, oyuncuyu tetikte tutarak, her bir konumundan ne bekleyeceğinizi asla söylemez. Bu yapı dinlenebileceğiniz bir güvenli ev mi, yoksa mutantlarla dolu bir sığınak mı? Bir haydut kampı mı yoksa büyük bir faydalı malzeme deposu mu? Oraya gidip öğrenene kadar bilemeyeceksin ve Metro Exodus’un dünyasını keşfedilmesi bu kadar eğlenceli kılan da bu.

4A Games, oyuncuların alışılmışın dışına çıktıkları için cömertçe ödüllendirilmelerini sağlayarak da harika bir iş çıkarıyor. Silah eklentileri ve işçilik malzemelerinden Artyom’un kıyafeti, miğferi veya gaz maskesi için kalıcı yükseltmelere kadar oyundaki hemen hemen her yerde bulunacak değerli bir şey var. Bulabileceğiniz çok sayıda ses kaydı ve irfan parçası da var ve bunların tümü, seyahat ettiğiniz bölgenin karakterine katkıda bulunuyor.

Eylemlerinize yanıt veren bir ayar

Metro Exodus’un dünyası aynı zamanda diğer birçok açık dünya oyunundan önemli ölçüde daha duyarlı, bu da ortamdaki hareketlerinizin önemli ve etkili olduğunu hissettiriyor. Diğer birçok oyundaki ayarların, kayda değer bir şey yaptığınızda genellikle “bir işe yaramadığını” keşfettim, ancak Metro Exodus’un dünyası, eylemlerinize hem büyük hem de küçük çeşitli şekillerde yanıt veriyor.

Yeni başlayanlar için, kıyamet sonrası Rusya’da seyahat ederken bulduğunuz çeşitli gruplarla başa çıkma şeklinizin, bu grupların size ve müttefiklerinize nasıl davrandığı üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Örneğin, daha sonra ateşkes yapabileceğiniz gruplara karşı düşmanca davranmayı seçerseniz, üyelerini öldürdüğünüzü hatırlayacaklar ve misilleme yapacaklar. Tersine, bu grupların üyelerine yardım ederseniz ve onlarla mümkün olduğunca ölümcül olmayan bir şekilde etkileşime girerseniz, onlar da bunu hatırlayacak ve bölgelerinden güvenli bir şekilde geçebileceğinizi garanti ederek takdirlerini göstereceklerdir.

Oyun ayrıca seçimlerinize daha küçük şekillerde de yanıt veriyor. Bazı NPC’ler, onları esaretten kurtardığınızda veya onlarla etkileşime girerken silahınızı aşağıda tuttuğunuzda, sizi dinlenecek bir yer, faydalı bilgiler, üretim malzemeleri ve hatta yeni alanların kilidini açmak için kullanılabilecek bazı önemli öğelerle ödüllendirdiğinde bunu takdir edeceklerdir. Bir haydut kampına saldırmayı seçerseniz, gece boyunca uyuduktan sonra bir dahaki sefere uyandığınızda sığınağınızı intikam arayan düşmanlarla çevrili bulabilirsiniz. Oyunun ilk bölümü olan The Volga’da, yoldaşlarınızdan birine haydutların kontrolündeki bir kuleden alabileceğiniz bir gitar vermeniz, o karakterin oyunun geri kalanında size ve müttefiklerinize şarkılar çalmasına yol açacaktır.

Oyun dünyalarının etkileşime girmenin eğlenceli olması için duyarlı olması gerekmediği doğru, ancak Metro Exodus’un varlığınıza çok farklı şekillerde tepki vermesi, onu bu kadar canlı hissettiren şeydir. Mekanla bağımı derinleştiriyor ve eylemlerimin dünya, hikaye ve karakterleri üzerinde gerçek bir etkisi olacağını bildiğim için, oyunum boyunca yaptığım seçimleri dikkatlice değerlendirmeme neden oluyor. Diğer birçok açık dünya oyununun yanlış yapması Metro Exodus’un doğru anladığı bir şey ve bu alandaki çabalarından dolayı 4A Games’i takdir ediyorum.

Son düşünceler

Açık dünya oyunlarına olan hevesim düşük olsa da Metro Exodus, açık dünya oyunlarının olabileceklerinin zirvesini temsil eden bir oyun. Hantal menü ekranlarının yerini alan somut etkileşimlerin genişliği, keşif ve keşfetmeye yönelik akıllı yaklaşımı ve oyun dünyasını dinamizm ve yaşamla dolu hissettiren inanılmaz duyarlı ayarı arasında Metro Exodus, en sürükleyici ve akıllı açık oyunlardan biri olarak duruyor. Şimdiye kadar yapılmış dünya oyunlarının yanı sıra mevcut en iyi Xbox atıcılarından biri. Şimdi bile, çıkışından dört yıl sonra bile, onun gibisi yok.