Vampire Survivors Neden Bir Anda Peak Yaptı

Bu yazının yazıldığı tarihte, Steam’de Vampire Survivors adlı 49 TL’lik bir oyunu oynayan 10.000’den fazla kişi var. Bu, The Elder Scrolls Online, Red Dead Redemption 2 ve Phasmophobia gibi oyunlardan daha fazlası ve God of War ve The Witcher 3’ün […]

Eki 21, 2023 - 06:58
Kas 25, 2024 - 15:38
 0  2
Vampire Survivors Neden Bir Anda Peak Yaptı

Bu yazının yazıldığı tarihte, Steam’de Vampire Survivors adlı 49 TL’lik bir oyunu oynayan 10.000’den fazla kişi var. Bu, The Elder Scrolls Online, Red Dead Redemption 2 ve Phasmophobia gibi oyunlardan daha fazlası ve God of War ve The Witcher 3’ün hemen altında. Castlevania’nın estetiğine takıntılı, tıklama oyunları ve roguelike oyunların bir karışımı olan Vampire Survivors erken bir sürpriz. 2022 için. Bu, oyunun tasarımcısı için de bir sürpriz, çünkü Vampire Survivors 17 Aralık’ta piyasaya sürüldüğünde sekiz kişi oynuyordu.

Tasarımcı Luca Galante, Waypoint ile yaptığı bir röportajda, “Mutluyum ve kelimenin tam anlamıyla ezici olumlu geri bildirimlere inanmıyorum ve başlık etrafında bir gecede büyüyen inanılmaz derecede destekleyici topluluğa çok minnettarım” dedi.

Vampire Survivors’ta oyuncular, ekranda Belmont’a bitişik birkaç karakterden birine rehberlik eder. Karakterinizin saldırıları var ama en önemlisi, onları tetiklemek için düğmelere basmıyorsunuz. Kırbaçlar kendi kendine şaklar, büyüler kendi etki noktalarını arar. Oyuncular seviye atladıkça, bekleme sürelerinde çalışan silahları ve takviyeleri seçersiniz, bu da oyuncunun amacının sürekli artan çetelerden kaçınmak ve onları yenmek için bir yapı inşa etmek olduğu anlamına geliyor. Hem sakinleştirici hem de çılgınca.

Galante daha önce özel bir Ultima Online sunucusunda senaryo yazarı ve yönetici olarak yıllarını geçirmişti ve yönetecekleri bir topluluğu kaçırdıkları için Vampire Survivors’ı geliştirmeye başlamıştı.

Galante, “Bu oyun için tek istediğim, birkaç oyuncuyla paylaşılan, hafta sonları yeni içerikler hazırlarken eğlenmemi sağlayacak küçük bir platform olmasıydı,” dedi.

Açıkçası, oyuncuların bir sihirbazı hareket ettirdiği, saldırıların kendi başlarına gerçekleştiği ve ekranın daha fazla düşmanla dolduğu Magic Survival adlı bir mobil oyundan esinlenen bir oyun olan Galante ve Vampire Survivors için dünyanın çok daha büyük planları vardı. Tanıdık geliyor mu? Galante daha önce satın almış olduğu bazı telifsiz sanat eserlerini aldı ve Magic Survival eğlencesini kendi başlarına nasıl geliştirebileceklerini merak etmeye başladı.

Vampire Survivors’ın hızlı yükselişini takip etmek büyüleyici. Aralık ayının tamamı boyunca, Vampire Survivors oyunu hiçbir zaman 20’den fazla kişi aynı anda oynamadı. Steam’de her hafta çıkan binlerce oyun var ve çoğu geniş bir izleyici kitlesi bulamıyor. Sağlam bir ticari başarının olmaması, sanatsal başarısızlığın işareti değildir, ancak çoğu zaman Steam’de bir oyun başlar ve listelerde birdenbire yükselmez; Steam’de başlatmanın ardındaki stratejinin çoğu, yayınlanmadan önce ilgi uyandırmayı içeriyor.

Galante, “Bir kez daha fazla bir şey beklemiyordum,” dedi. “Kaşıntı üzerine bir oyuncu söylemi olmadığı için oyunu Steam’e koydum. [Ben] bir yıl boyunca varlıklar, sanat ve müzik için o kadar harcadığım 1100 £ [kabaca 1.500 ABD Doları] telafi etmeyi umuyordum.

Düşük seviyeli oyuncu sayısı Ocak ayının başına kadar devam etti. 5 Ocak’ta oyun aynı anda 14 oyuncuyla zirveye ulaştı. Ertesi gün, 6 Ocak’ta birdenbire 1.143 oyuncusu vardı. Popülaritesi katlanarak arttı, 1.000 hızla 2.000, ardından 3.000 ve 4.000 ve 5.000 oldu. İki haftadan biraz daha uzun bir süre sonra, oyun aynı anda 10.000 oyuncuyu gölgede bıraktı.

Ne oldu? Bugünlerde pek çok bağımsız oyunun ani patlamasında olduğu gibi, Galante bunun bir YouTube videosundan kaynaklandığından oldukça emin. Burada, 6 Ocak’ta 712.000’den fazla abonesi olan bir hesapta Vampire Survivors hakkında 30 dakikalık bir video yayınlayan YouTube’un SplatterCatGaming’iydi. Bu, oyunun bir avuç insan tarafından oynanmaktan 1.000’den fazla kişi tarafından oynanmaya başladığı günün tarihi.

Ardından Wanderbot, Twitch’te yayınlamaya başladı ve yaklaşık bir milyon abonesi olan, roguelike oyunlarda uzman ve daha önce oyunların popüler hale gelmesine yardımcı olan YouTube yaratıcısı Northernlion, Vampire Survivors’ın farklı sürümlerinde oynayan birçok videodan birini yayınladı.

Galante, “O andan itibaren çığ gibi büyümeye devam etti” dedi.

Vampire Survivors, Galante’nin ilk kez daha büyük bir projeyi bitirebildiği zamanı da temsil ediyor. Diğerleri ağzından dökülmüştü ama bu seferki umut verdi ve bitiş çizgisine ulaştı, bu yüzden Galante bunu yayınladı.

Beklenmedik başarı, Galante’nin mütevazı hırslarından çok daha fazlasına dönüştü çünkü Vampire Survivors “sadece” 49 TL olmasına rağmen, şimdi on binlerce kişi onu satın alıyor ve oyun daha da büyüyor.

Galante, “Her zaman kendi stüdyomu kurmak istemişimdir, bu yüzden bu bana bunu yapma fırsatı veriyor,” dedi. “Günlük bir işe ve oyun için önceden var olan bir içerik yayınlama programına sahip olmanın yanı sıra kendini gösteren yönetici, destek ve hata düzeltmenin beklenmedik baskısı nedeniyle şimdilik pek uyuyamıyorum, ama hepsine değer . İşler yoluna girdikçe, bu yeni stüdyo giderek daha fazla gerçeğe dönüşüyor.”